【英文口語學習常見陷阱三】 不理解單字語境,Small talk不僅僅是『小聊』,背後有更深的文化秘密!

本文授權引用《Yiling Chang以琳老師粉絲團 》

不理解單字語境是什麼意思呢?

雖然很多的單字可以透過中文翻譯先弄懂,但是如果你沒有看『例句』或者『語境』那你可能不是真的理解這個單字的文意

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【英文口語學習常見陷阱二】 不會用動詞,越簡單的動詞越重要!

本文授權引用《Yiling Chang以琳老師粉絲團 》

你可能會想說,不會用動詞?動詞有什麼重要的我們一定要會用呢?

仔細思考一下,英文句子是由什麼組成的?

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【英文口語學習常見陷阱一】 忽略文法 is/are being 到底是什麼?原來背後語感那麼實用!

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大家可能聽過很多人說:「講英文文法不重要,能溝通就好了!」

“先能溝通”這點確實沒有錯,學英文先求能溝通,在慢慢修正句子,就能講得越來越順、越來越精準

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從1到1.1:YOTTA 網站改版大揭密

用專業的知識服務,讓世界進步

嘿,你有發現近期 YOTTA 在網站上的改變嗎?

作為專業的學習夥伴,YOTTA 想做的從來不只是販售資訊;而是提供一些選擇、一個空間、一種服務,讓每個人在知識的量尺上畫出刻度。而要做到這件事,YOTTA 絕不僅是一個播放影片的平台;我們更重視的是「知識如何被傳遞」,以及「學習者如何有效學習」。因此從2015年成立至今,YOTTA 的網站歷經了無數次的調整跟改進。

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李孟栩╳徐光慧╳曾瑋翔|用3D視角看設計人生|YOTTA路邊攤計畫

影集,電玩,3D,動畫,設計人生;以上數個關鍵字連結成面,構成 MixCode 的李孟栩、動態設計師徐光慧與概念設計師曾瑋翔三人的交集。同樣在設計領域,三人各以不同的風格與手法見長;光慧在影像敘事上的優雅與美感、孟栩主修木雕的減法思考體現在作品結構中、瑋翔在設計本科的多元訓練造就的混合手法。 繼續閱讀「李孟栩╳徐光慧╳曾瑋翔|用3D視角看設計人生|YOTTA路邊攤計畫」

5個方法,練出你的現場簡報力

作者:前台灣微軟資深業務應用經理 Steve 蘇書平

最近不少朋友問我,你的簡報和邏輯是如何訓練的?我在2009年之後分別加入了國際知名軟體公司 VMware 和 Microsoft 微軟,這兩份外商工作讓我開始有了大量機會做簡報,這八年最多可能一年需要講超過兩百場以上的簡報,包含了飯店、經銷商及企業研討會,所以我必須開始大量練習如何把同一個產品,在一年內用不同的簡報方式、在不同的場合和客戶說明。(延伸學習:從零到一,打造秒懂的視覺化簡報

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用設計思考做出精準簡報

作者:前台灣微軟資深業務應用經理Steve 蘇書平

做簡報常遇到的問題是無法和聽眾對焦對頻,最大的原因就是沒辦法正確地針對客戶或老闆的痛點,提出正確的企劃提案,所以在這和大家分享如何利用國外目前最流行的Design Thinking設計思考方式,讓你可以透過更有系統、更有結構的思考邏輯,快速設計你的簡報架構。(延伸學習:從零到一,打造秒懂的視覺化簡報

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